论坛

    • 登录
    • 版块
    • 最新
    • 标签
    • 热门

    个人对UE5功能的浅析与总结|附学习资源

    综合交流
    1
    1
    167
    正在加载更多帖子
    • 从旧到新
    • 从新到旧
    • 最多赞同
    回复
    • 在新帖中回复
    登录后回复
    此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
    • Yuzzzzzz
      Yuzzzzzz 最后由 编辑

      游戏引擎未来不止做游戏,技术架构必然会演进来适应各行业。UE5的更新带来的震动已经不止影响了游戏行业,影视行业也确实“大受震撼”。根据官方资料总结起来就是这些要点:
      -Lumen和Nanite真香
      -为超大世界协作提供方案
      -随身携带的Bridge Megascans云资产库
      -动画系统增强
      -程序式音频MetaSounds
      我的个人爽点是UI非常对我的口味,更现代化,更炫酷了,而且还放出了100G的古代山谷案例!UE5的出现使得基本只要涉及3D渲染的都会受惠,但是正如官方所说,UE5还不是完全体,硬件需求怎么匹配?正在进行中的UE4怎么办?新功能怎么操作?问题很多,那么还有什么比听官方讲解更给力?
      Epic Games China首席工程师王祢将在今年TGDC上讲解UE roadmap和UE5的新功能及新特性,Epic Games China技术美术孙丹璐也将同场介绍MetaHuman的基本原理和UE流程,大会还有其他有关迭代引擎的应用、仿真世界、智能算法等方面的分享。建议大家都去关注下,应该能为游戏开发者提供些新思路。
      111.jpg
      https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/?adtag=article

      1 条回复 最后回复 回复 引用 0
      • First post
        Last post